Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Bumi

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat perdagangan Black Myth: Wukong yang dimaksud mencapai 10 jt unit setelahnya tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor jualan global beberapa hari pasca peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap saja menjadi yang digunakan terlaris secara global dan juga menempati peringkat kedua pada Amerika Serikat berdasarkan pendapatan pada wadah Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong telah terjadi menunjukkan untuk semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai transaksi jual beli global yang mana begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, menyampaikan Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang tersebut sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal lalu memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang digunakan besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan potensi signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, seseorang analis ekuitas senior di dalam Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tak mengembangkan game AAA-nya sendiri dikarenakan proses produksinya yang mana panjang dan juga mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China rutin memasukkan elemen budaya yang tersebut kaya yang digunakan semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konselor digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang dimaksud unik ini membedakan mereka itu dari game yang digunakan dikembangkan di tempat wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang dimaksud melibatkan pemindaian dan juga replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi bidang game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menimbulkan dampak global yang dimaksud signifikan.





