BRIN-Telkom University Studi Asset Visual Game Tema Kebudayaan Nusantara
Jakarta – Kebudayaan di dalam Sulawesi dan juga pada kepulauan Nusa Tenggara akan segera diadaptasi berubah menjadi Asset Visual Game (2D/3D) untuk menggalang pengembangan sektor game Indonesia. Wacana adaptasi ini dimulai dari kerja identik riset antara Badan Studi dan juga Inovasi Nasional (BRIN) kemudian Fakultas Industri Kreatif (FIK) Telkom University.
Kepala Pusat Investigasi Sains, Data, kemudian Data BRIN, Eka Prakasa, mengatakan, kerja identik tepatnya untuk mendirikan sinergi sumber daya kemudian kompetensi di membantu pelaksanaan perancangan Asset Visual Game bertema kebudayaan Indonesia. “Kegiatan ini nantinya dapat mempercepat juga memperbanyak total aset game, khususnya dengan tema Budaya Nusantara,” kata Eka disitir dari keterang tertulisnya, Minggu, 21 Juli 2024.
Dia menganggap kolaborasi ini akan datang memberi dampak positif terhadap peningkatan talenta muda digital melalui pelbagai skema riset dan juga penelitian. Penandatanganan kerja mirip direalisasikan di dalam Bandung, Rabu, 17 Juli 2024.
Dekan FIK Telkom University, Roro Retno Wulan, memandang adaptasi budaya wilayah ke bentuk visual game dapat mewadahi pengenalan kebudayaan Nusantara ke generasi muda. Selain preservasi budaya nusantara lalu menghargai budaya bangsa secara umum. “Peran Telkom University nantinya akan melakukan penelitian serta memberikan sumbangsih dalam bentuk sumber daya manusia serta sumber daya yang digunakan bersifat intangible,” ujar Retno melalui siaran pers yang tersebut sama.
Perancangan aset visual kebudayaan ke model 2D/3D berubah menjadi bagian untuk menggalang acara pemerintah pusat, terkait percepatan perkembangan lapangan usaha game nasional. Para pihak yang ditugaskan akan melakukan pencarian lalu pengumpulan data ke pelbagai sumber di daerah, juga menimbulkan perumusan strategi kreatif untuk desain pemodelan yang tersebut dilakukan.
Industri game nasional disebutkan sudah berdampak pada dunia usaha negara. Fakta Outlook Peluang Usaha Pariwisata & Perekonomian Kreatif 2021/2022 Kementerian Perjalanan lalu Sektor Bisnis Kreatif mencatatkan data subsektor aplikasi lalu game menyumbang Barang Domestik Bruto (PDB) sebesar Simbol Rupiah 31,25 triliun. Laju peningkatan kedua subsektor perekonomian kreatif itu mencapai 9,17 persen secara tahunan, hanya saja kalah dari pertumbuhan televisi lalu radio sebesar 9,48 persen.
Artikel ini disadur dari BRIN-Telkom University Riset Asset Visual Game Tema Kebudayaan Nusantara





